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Guia Resident Evil 5 capitulo 1
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Modificada el 13/04/2009

Resident Evil 5 Consejos Esta guía ha sido pensada a partir de la situación del juego en solitario, aunque es perfectamente aplicable al modo cooperativo, tanto online como offline. Resident Evil 5 es un juego principalmente enfocado a la acción, pero con una carga argumental importante, por lo que en esta guía se intenta evitar al máximo los posibles destripes en cuanto a los sucesos acontecidos en pantalla. Eso es difícil desde el punto de vista de describir cómo acabar con enemigos y jefes finales, pero no desvelaremos lo que acontece en las secuencias de vídeo intermedias. Es importante controlar nuestra munición y las ranuras de las que disponemos en el usuario. Nunca debemos olvidar que Sheva es nuestra compañera, y que también necesita armas y munición, para no verse comprometida y a su suerte. A diferencia de otras entregas y de otros títulos, en esta ocasión el disparo a la cabeza no es el mejor método para acabar con nuestros enemigos. Lo mejor es dispararle a las piernas, desequilibrarlo y acercarnos para acabar con ellos utilizando un gancho, o pisándolos si están en el suelo. El mapa es un gran amigo: siempre marca cuál es nuestro siguiente objetivo. De este modo, es imposible perderse, aunque podemos dejarnos atrás objetos y secretos variados. Para conseguir el rango S habrá que tener en cuenta nuestra puntería, intentar acabar con el máximo número de enemigos posible y superar el capítulo tan rápidamente como podamos. PASO A PASO Capítulo 1-1 Nada más empezar, el juego nos agracia con una serie de secuencias de vídeo de lo más variopintas, en las que se nos pondrá en situación y se desatará nuestra curiosidad con un par de intrigas interesantes. Cuando tengamos el control de Chris, estaremos ya en medio de una aldea. En estos momentos de tutorial, no tendremos nada que hacer salvo avanzar, pero tenemos cierta libertad para darnos una vuelta y descubrir alguna secuencia secreta. Por ejemplo, si tomamos el camino de la izquierda, veremos ocurrir una cosa no demasiado trascendental, pero curiosa. Siguiendo el camino directamente hacia delante, vemos cómo unos aldeanos pegan una paliza a alguien dentro de un saco, y se detienen al acercarnos. De momento, nada que hacer, salvo familiarizarnos con los controles básicos y llegar hasta la carnicería al fondo de la calle. Nos recibirá con una escena, tras la cual deberemos acercarnos por el lateral derecho del edificio y abrir la puerta, entrar y hablar con el individuo que se encuentra dentro. Tras un par de nuevas escenas, deberemos recoger las armas del maletín que nos han ofrecido. Equipamos la pistola, y somos testigos de una nueva escena de vídeo. Avanzamos por el único camino disponible. A la izquierda nos encontramos un barril, y si seguimos hacia delante veremos una escena de cómo los cuervos se ensañan con un animal masacrado. Accedemos a la casa que está justo a la derecha del animal. Podemos examinar el que se encuentra encima de la mesa, aunque no vale para nada. Aprovechamos para romper barriles y cajas, que nos servirán para hacernos con algo de munición y hierbas vredes, que nos vendrán muy bien. Abrimos la puerta de atrás, salimos de la casa y subimos por las escaleras hasta llegar a una puerta que sólo se abre si están Sheva y Chris juntos. Dentro nos encontramos con una nueva escena de vídeo, y tendremos nuestro encuentro con el primer infestado del juego. Una vez acabamos con él, pasamos a la habitación de la izquierda y recogemos la munición. Luego, salimos al exterior saltando por la ventana. Seguimos avanzando y nos encontramos con una nueva escena, tras la cual sufriremos el ataque de una importante oleada de enemigos, ante la cual por el momento no podemos hacer nada, así que lo mejor que podemos hacer es dar la vuelta y huir por el único camino que nos dejan libre los infestados. Nos lleva hasta una casa, en la que deberemos entrar y seremos testigos de una nueva escena. Aquí dentro, deberemos seguir recogiendo cosas que potencien nuestro arsenal. Una vez hayamos terminado, abrimos la puerta con los dos personajes, y por el camino, en la nueva habitación, seguimos recogiendo más objetos. Bajamos por la trampilla a una pequeña cueva, y salimos por las escaleras al final de la misma. En la nueva sala, seguimos recopilando objetos y, luego, salimos por la puerta. Estamos ante un camino único que nos lleva hasta una pequeña casa, a la que debemos entrar para ser testigos de una nueva escena. Tras esta, nos encontramos con un pequeño asedio, ya que todos los infestados de la zona se dirigen directamente hacia nosotros. Nuestro objetivo será defendernos, y la primera medida que debemos tomar será cerrar puertas y ventanas moviendo los armarios. No serán decisivos, pero nos harán ganar unos segundos, durante los cuales deberemos recoger más objetos en la estancia, de barriles, fruta y cajones. Deberemos resistir al asedio, ya que esto es mera cuestión de tiempo. Tras un rato, los enemigos empezarán a subir al piso superior y a acceder a nuestra estancia a través del techo. Poco después, el Verdugo rompe la pared y accede a la estancia. Jefe final El primer jefe final del juego es bastante duro, y con sólo un golpe puede acabar con toda nuestra barra de vida. Después de que rompa la pared, deberemos salir al patio exterior y, una vez más, resistir como podamos. Será un asedio constante de infestados que no cesarán de surgir de todos lados, y con el Verdugo siempre tras nuestros talones. Al fondo, junto a la puerta roja, habrá un maletín con una metralleta, y en las casas habrá munición, sprays y hierbas que, si no recogemos durante el combate, luego no estarán disponibles. Deberemos sobrevivir el tiempo suficiente como para que llegue el helicóptero, así que una buena idea es utilizar lo que el escenario pone a nuestra disposición: bidones explosivos y postes eléctricos, que al dispararles harán arder o electrocutarán a los enemigos. Los transformadores, una vez en el suelo, nos permiten varios disparos, no se limitan sólo a una descarga. Resistimos como podemos, y tras la llegada del helicóptero, llegamos al final del primer capítulo. Capítulo 1-2 Con el camino despejado, avanzamos. En la caseta nos encontramos con un barril. Salimos y seguimos el camino marcado (no hay nada por abajo), que nos llevará a un hueco en el que, si bajamos, nos topamos con un barril. Volvemos a subir, y abrimos la puerta entre Chris y Sheva. Justo enfrente, se encuentra una casa. Recogemos los objetos de rigor y salimos por la puerta trasera. Habrá una escalerilla rota, así que ayudamos a Sheva a subir de un salto, y esta verá una llave en el interior de la instancia que vamos a necesitar. Baja, y seguimos nuestro camino; justo tras la esquina, nos encontraremos una infestada a eliminar. Mientras los infestados nos acosan, al salir del callejón tenemos, a mano derecha, unos barriles. A la izquierda, una casa en la que podemos hacernos con algo de munición, y no lejos de ella, otra escalerilla rota a la que debemos ayudar a subir a Sheva mientras contenemos la oleada enemiga y nos adentramos en el callejón cercano para obtener más munición. En cuanto Sheva tenga la llave, avanzamos por la casa de enfrente de la escalerilla roja, y nos metemos por el callejón justo detrás de esta en cuanto salgamos por su puerta trasera. Avanzando por los callejones, unos infestados nos asaltarán desde debajo de unas scajas. Al avanzar, nos encontramos con una casa con varios accesos; podemos utilizar cualquiera, y subir al piso de arriba y limpiar el edificio. Una vez terminamos, volvemos a la parte inferior y abrimos la puerta para que son necesarios ambos personajes. Veremos una escena con una chica rubia, que nuestros protagonistas querrán salvar. Nada más salir de la escena, avanzamos recto a una casa cuya puerta se abre con la llave que recogimos antes, para conseguir la escopeta. Subimos por las escaleras a la casa en la que se encuentra la chica rubia, pero resulta ser una infectada y deberemos acabar con ella. No obstante, una vez lo hacemos, un largo tentáculo saldrá de su cabeza, un nuevo tipo de enemigo bastante letal. Para acabar con él, deberemos disparar al tentáculo, hacerlo al cuerpo no vale absolutamente para nada. Una vez eliminada la principal amenaza, terminamos de limpiar la zona y salimos de la casa por la puerta trasera. Nos encontramos de lleno en un patio, en el que nos atacarán varios enemigos a la vez. Una vez erradicada la amenaza, avanzamos por la parte trasera del patio. A la derecha, tenemos unos barriles, y justo enfrente una puerta roja para abrir con los dos personajes. Avanzamos por la nueva zona, con una escena. Nos adentramos en una habitación extraña, y atravesamos el entresijo de pasillos hacia unas escaleras que podremos subir al final. Un cuerpo caerá en medio del pasillo de este nuevo nivel. Por el momento, nos limitamos a seguir avanzando, recogiendo los objetos en barriles y subiendo por la escalera de madera en medio de una sala al final. Avanzamos hacia la puerta, pero en vez de atravesarla, saltamos a la izquierda y nos haremos con un baúl con bastante oro. Ahora sí, salimos por la puerta, que es de abrir en equipo. Tras una nueva escena, recogemos los objetos de la habitación y salimos de ella. Al final del pasillo, llamamos al ascensor y descendemos en él. Avanzamos por el nuevo pasillo, recogiendo barriles y abriendo puertas. Llegamos a una bifurcación: justo enfrente, tenemos una puerta cerrada con llave; a la izquierda, llegamos a una especie de crematorio, donde nos topamos con un cadáver que tiene la llave que precisamos. Con la llave en nuestro poder, intentamos regresar a la puerta, pero nos asaltará una criatura de tentáculos negros por el camino, y encerrándonos contra el crematorio. Jefe final Esta criatura es muy sencilla, y ni siquiera tiene por qué ser necesario gastar munición en él. El truco es bien simple: engañarle para que nos siga y se introduzca en la cámara crematoria, ser más rápido que él (algo sencillo), salir de la misma y pulsar el botón que cierra las puertas y activa el fuego. Si intenta salir antes de que se cierre la puerta, podemos hacerle retroceder a base de balas, y también tendremos bombonas inflamables en la sala que podemos utilizar en caso de necesidad. Una vez eliminada la amenaza, regresamos a la puerta cerrada con llave. Seguimos el pasillo hasta el final, recogiendo por el camino la abundante munición, y utilizamos el ascensor que nos encontraremos para volver a subir y toparnos con una nueva escena, con la que se pone fin a este capítulo.

Palabras Clave: Resident | Evil | Ps3 | Xbox | 360
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