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Historia de Intellivision; Despues del exitoso test de marketing en 1979....
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Modificada el 28/03/2008

Despues del exitoso test de marketing en 1979, MATTEL ELECTRONICS saco al mercado su sistema de INTELLIVISION a mediados de 1980. venia con 12 juegos, mejores graficas, y sonido que su competidor y la promesa de Liberar un teclado compatible que se convertiría en el sistema de una computadora en casa. ("Play games and balance your checkbook!") era el comercial que salia algo asi como "JUGAR JUEGOS Y EQUILIBAR TU CHEQUERA". Mattel pone en su mira la retirada de la invencible ATARI 2600, que tuvo un buen comienzo, la venta acabo la primera campaña de producción de 200,000 unidades.

Mattel también divulgó el sistema con diferentes nombres para ampliar su mercado. La Intellivision se dio a conocer en las tiendas Sears como el Super Video Arcade, en Radio Shack la Tandyvision I, y como el GTE / Sylvania Intellivision.

Mucha gente compró un Intellivision con los planes para convertirlo en un ordenador cuando se dio a conocer el teclado. Hubo una gran campaña de marketing detrás de este (un tercio de la parte posterior de la caja de Intellivision se dedicó al "Desarrollo" del teclado), pero luego de meses y años que pasaron sin que el teclado saliera al mercado. En realidad, salio en unos pocos mercados de prueba a finales del 81, pero el precio era demasiado alto y la reacción inicial pobre. Así, en 1982, Mattel y su frustrado plan para el infame teclado, pero más tarde (debido a la presión del gobierno), tuvo que hacer un ordenador add-on de todos modos.

Mattel intento algunas cosas nuevas en 1982, lanzaria un módulo de síntesis de voz llamado Intellivoice que hizo el sonido y el habla de una parte integrante de los juegos cuando se utiliza con cartuchos compatibles. Intellivision también divulgó la Intellivision II, que se describió como "más pequeño y más ligero que el original, pero con el mismo potente microprocesador de 16 bits". La Intellivision II fue diseñado de la siguiente manera: para reducir los costos de producción, hacer reparaciones más fácil (por ejemplo, se sustituye el cable duro extraíble con los controles), hacer más fácil la expansión (para el próximo 2600 adaptador de corriente y otros accesorios), y para prevenir juegos Coleco de Intellivision que trabajaran en el sistema. Sí, Mattel se pone en una subrutina para impedir la Intellivision II de jugar sus juegos con la competencia. Esta subrutina también impidió que uno de los juegos propios de Mattel de trabajo también. Cuando esto se descubrió, Mattel alegó que era la culpa de la competencia de software. Este cambio también condujo a un ligero error en el momento, algunos de los juegos con los efectos de sonido. Los competidores pronto encontrarón la forma de pasar por alto esta subrutina, para obtener juegos para su futuro trabajo.

para los cartuchos de atari....

En 1983, Mattel Intellivision presenta el III en CES (Consumer Electronics Show). Que anuncia como su "próxima generación" del sistema, la Intellivision III se supone que disponen de una función de Intellivoice, de mayor resolución, colores ilimitados, seis canales de sonido, joysticks de control remoto, cuatro controladores de los puertos, más ROM Y RAM, y ser compatible con todos los títulos de Intellivision y Acuario (el Acuario fue un fracaso de 1983 Mattel ordenador más tarde denominado "un sistema de los años 70" debido a su obsolescencia). Más tarde, Mattel anunció que estaban matando a la Intellivision III y entre ellos la mayoría de sus características en su tan esperada expansión de la computadora, ahora conocido como el Computer Entertainment System. Mattel no menciona públicamente su alto secreto el proyecto de Intellivision IV, que es una consola totalmente incompatible con el sistema de todas las nuevas tecnologías.

1.- salida RF 2.- cable de corriente 3.- switch para cambiar canal 3/4

La Computer Entertainment System (ECS) prometió un teclado, 64K de RAM (memoria RAM con módulos de ampliación), un sintetizador de música, un registrador de datos, una impresora térmica de 40 columnas, y un adaptador que le permite jugar los juegos de Atari 2600 en su Intellivision. Los módulos de expansión de RAM, grabadora de datos, y la impresora térmica nunca salieron al mercado y para el sintetizador de música había sólo un título de software. Si bien el 2600 fue un adaptador de buena característica, la ColecoVision ya tenía uno. Es demasiado poco, demasiado tarde.

A pesar de la terrible campaña de Mattel, la Intellivision vendio más de 3 millones de unidades.

En enero de 1984, como el mercado de videojuegos se derrumbó, TE Valeski, Vicepresidente Senior de Mercadeo y Ventas de Mattel Electronics, junto con un grupo de inversores, han adquirido los activos, marcas, patentes, y todos los demás derechos a la Intellivision en 16,5 millones de dólares. Ellos formaron una nueva compañía, Inc Intellivision, que luego tomó el nombre de INTV Corp. En el otoño de 1985, el Sistema de INTV III (de modo que no debe confundirse con el Intellivision III, el sistema a veces se vende como la Super Pro System) Apareció en Toys' R Us, Kiddie City, y en un catálogo de venta por correspondencia enviada a los propietarios originales de la Intellivision directamente de INTV. La nueva consola es de las mismas generales de diseño que el original Intellivision, salvo que era negro con molduras de aluminio. Varios nuevos juegos acompañaban al nuevo sistema, y en 1985 INTV registro más de 6 millones de dólares en ventas en todo el mundo. INTV ha reavivado la Intellivision, y siguió en el mercado de los juegos y los servicios de reparación a través del correo, con gran éxito. Entre 1985 y 1990 más de 35 nuevos juegos fueron puestos a la venta, con lo que el juego la biblioteca da un total de 125 títulos.

En 1987, el Sistema de INTV IV se presentó en la edición de enero de CES. El nuevo sistema soportana controles desmontables y muchas otras pequeñas mejoras. Nunca fue puesto a la venta. En 1988, INTV saco un nuevo adaptador de teclado de la computadora a través de sus catálogos de pedidos por correo en un número limitado de la cantidad base. Obviamente, esto no causa ningun problema para los propietarios del NES. En 1990, INTV finalmente suspendió las ventas al por menor de sus juegos y el equipo y los vendió sólo a través de pedidos por correo, en parte debido a los acuerdos con Nintendo y Sega para convertirse en un proveedor de software para la NES, Game Boy, y el Génesis. En 1991, INTV agota sus existencias de juegos y consolas Intellivision, y la empresa, junto con la Intellivision, desaparecio. La empresa quebró más tarde ese año, pero había logrado vender tres millones de sistemas durante su período no menor a la vista de la posición dominante en el mercado de Nintendo.

Palabras Clave: Intellivision | Accesorios Para La Consola | Datos De Intellivision | Intellivision Ii
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