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| Historia de Intellivision; Despues del exitoso test de marketing en 1979.... |
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Modificada el 28/03/2008 |
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Despues del exitoso test de marketing en 1979, MATTEL ELECTRONICS saco al mercado
su sistema de INTELLIVISION a mediados de 1980. venia con 12 juegos, mejores graficas,
y sonido que su competidor y la promesa de Liberar un teclado compatible que se
convertiría en el sistema de una computadora en casa. ("Play games and balance your
checkbook!") era el comercial que salia algo asi como "JUGAR JUEGOS Y EQUILIBAR TU CHEQUERA".
Mattel pone en su mira la retirada de la invencible ATARI 2600, que tuvo un buen comienzo,
la venta acabo la primera campaña de producción de 200,000 unidades.

Mattel también divulgó el sistema con diferentes nombres para ampliar su mercado.
La Intellivision se dio a conocer en las tiendas Sears como el Super Video Arcade,
en Radio Shack la Tandyvision I, y como el GTE / Sylvania Intellivision.
Mucha gente compró un Intellivision con los planes para convertirlo en un ordenador
cuando se dio a conocer el teclado. Hubo una gran campaña de marketing detrás de este
(un tercio de la parte posterior de la caja de Intellivision se dedicó al "Desarrollo" del
teclado), pero luego de meses y años que pasaron sin que el teclado saliera al mercado. En
realidad, salio en unos pocos mercados de prueba a finales del 81, pero el precio era
demasiado alto y la reacción inicial pobre. Así, en 1982, Mattel y su frustrado plan para el
infame teclado, pero más tarde (debido a la presión del gobierno), tuvo que hacer un
ordenador add-on de todos modos.


Mattel intento algunas cosas nuevas en 1982, lanzaria un módulo de síntesis de voz
llamado Intellivoice que hizo el sonido y el habla de una parte integrante de los juegos
cuando se utiliza con cartuchos compatibles. Intellivision también divulgó la Intellivision II,
que se describió como "más pequeño y más ligero que el original, pero con el mismo potente
microprocesador de 16 bits". La Intellivision II fue diseñado de la siguiente manera:
para reducir los costos de producción, hacer reparaciones más fácil (por ejemplo, se sustituye
el cable duro extraíble con los controles), hacer más fácil la expansión (para el próximo
2600 adaptador de corriente y otros accesorios), y para prevenir juegos Coleco de Intellivision
que trabajaran en el sistema. Sí, Mattel se pone en una subrutina para impedir la Intellivision
II de jugar sus juegos con la competencia. Esta subrutina también impidió que uno de los
juegos propios de Mattel de trabajo también. Cuando esto se descubrió, Mattel alegó que era la
culpa de la competencia de software. Este cambio también condujo a un ligero error en el
momento, algunos de los juegos con los efectos de sonido. Los competidores pronto encontrarón
la forma de pasar por alto esta subrutina, para obtener juegos para su futuro trabajo.




para los cartuchos de atari....
En 1983, Mattel Intellivision presenta el III en CES (Consumer Electronics Show). Que anuncia
como su "próxima generación" del sistema, la Intellivision III se supone que disponen de una
función de Intellivoice, de mayor resolución, colores ilimitados, seis canales de sonido, joysticks de control remoto, cuatro controladores de
los puertos, más ROM Y RAM, y ser compatible con todos los títulos de Intellivision y Acuario
(el Acuario fue un fracaso de 1983 Mattel ordenador más tarde denominado "un sistema de los
años 70" debido a su obsolescencia). Más tarde, Mattel anunció que estaban matando a la
Intellivision III y entre ellos la mayoría de sus características en su tan esperada expansión
de la computadora, ahora conocido como el Computer Entertainment System. Mattel no menciona
públicamente su alto secreto el proyecto de Intellivision IV, que es una consola totalmente
incompatible con el sistema de todas las nuevas tecnologías.


1.- salida RF
2.- cable de corriente
3.- switch para cambiar canal 3/4

La Computer Entertainment System (ECS) prometió un teclado, 64K de RAM (memoria RAM con
módulos de ampliación), un sintetizador de música, un registrador de datos, una impresora térmica de 40 columnas, y un adaptador que le permite jugar los juegos de Atari 2600 en su
Intellivision. Los módulos de expansión de RAM, grabadora de datos, y la impresora térmica
nunca salieron al mercado y para el sintetizador de música había sólo un título de software.
Si bien el 2600 fue un adaptador de buena característica, la ColecoVision ya tenía uno. Es
demasiado poco, demasiado tarde.


A pesar de la terrible campaña de Mattel, la Intellivision vendio más de 3 millones de
unidades.
En enero de 1984, como el mercado de videojuegos se derrumbó, TE Valeski, Vicepresidente
Senior de Mercadeo y Ventas de Mattel Electronics, junto con un grupo de inversores, han
adquirido los activos, marcas, patentes, y todos los demás derechos a la Intellivision en
16,5 millones de dólares. Ellos formaron una nueva compañía, Inc Intellivision, que luego
tomó el nombre de INTV Corp. En el otoño de 1985, el Sistema de INTV III (de modo que no
debe confundirse con el Intellivision III, el sistema a veces se vende como la Super Pro
System) Apareció en Toys' R Us, Kiddie City, y en un catálogo de venta por correspondencia
enviada a los propietarios originales de la Intellivision directamente de INTV. La nueva
consola es de las mismas generales de diseño que el original Intellivision, salvo que era
negro con molduras de aluminio. Varios nuevos juegos acompañaban al nuevo
sistema, y en 1985 INTV registro más de 6 millones de dólares en ventas en todo el mundo.
INTV ha reavivado la Intellivision, y siguió en el mercado de los juegos y los servicios de
reparación a través del correo, con gran éxito. Entre 1985 y 1990 más de 35 nuevos juegos
fueron puestos a la venta, con lo que el juego la biblioteca da un total de
125 títulos.
En 1987, el Sistema de INTV IV se presentó en la edición de enero de CES. El nuevo sistema
soportana controles desmontables y muchas otras pequeñas mejoras. Nunca fue puesto a la venta. En 1988, INTV saco un nuevo adaptador de teclado de la computadora a través de sus
catálogos de pedidos por correo en un número limitado de la cantidad base. Obviamente, esto
no causa ningun problema para los propietarios del NES. En 1990, INTV finalmente suspendió las
ventas al por menor de sus juegos y el equipo y los vendió sólo a través de pedidos por correo,
en parte debido a los acuerdos con Nintendo y Sega para convertirse en un proveedor de software
para la NES, Game Boy, y el Génesis. En 1991, INTV agota sus existencias de juegos y consolas Intellivision, y la
empresa, junto con la Intellivision, desaparecio. La empresa quebró más tarde ese año, pero
había logrado vender tres millones de sistemas durante su período no menor a la vista de la
posición dominante en el mercado de Nintendo. |
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