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Magic : ¿Porque escoger Azul?
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Modificada el 05/11/2007

Como escoger un color? Si escoges Azul...

 

Este ciclo de guías busca explicar más a fondo las implicaciones y características de cada color disponible para jugar en Magic the Gathering. Al comenzar a jugar y como jugador principiante, novato o casual, la pregunta más evidente al respecto siempre es : ¿qué color he de escoger? ¿Cuál es el mejor? ¿Cuál es el mas poderoso? Y un sinfín de preguntas similares más.

Sin embargo, la decisión de empezar a jugar con un color determinado es muy importante pues en gran medida la experiencia que saquemos del juego dependerá del color que en principio escogamos, pues cada color aporta un enfoque radicalmente distinto a los demás y, aunque en el futuro puede ser que cambiemos de opinión en cuanto al color ( o colores) que juguemos, siempre será como el ?primer? color y que, se quiera o no, influirá fuertemente en nuestra manera de jugar Magic.

 

Por eso este ciclo de guías ( una por cada color) busca detallar la relación que cada color tiene con los distintos tipos de cartas y elementos dentro del juego, haciendo así evidente para que tipo de jugador puede resultar mejor determinado color.

 

Espero al leerlas puedas identificar qué color ( o colores!) es el tuyo!

 

AZUL

 

Vastos océanos, cielos y ríos rebosantes de vida y de infinitas posibilidades, es sólo tarea del mago azul abarcar todo el conocimiento e inmensidad de el cielo y mar juntos. Como mago azul, buscaras siempre tener el control sobre todo lo que pase y todo lo que se haga, para esto tus hechizos obtendrán toda la información que puedas sobre los recursos, estrategias y planes de tus oponentes, negando el factor sorpresa y manipulándolos a tu antojo. Una vez que tu control absoluto encarcele y paralice las oportunidades de victoria de tu oponente, podrás atacar con poderosos leviatanes, esfinges, hechiceros y criaturas voladoras. Tu legión de criaturas del mar y del cielo atacara sin necesidad de que te preocupes ante un oponente exhausto.

 

Criaturas

 

Las criaturas azules cumplen diversos roles a lo largo del desarrollo del juego, así, azul cuenta con criaturas baratas de alta resistencia y baja fuerza para actuar como paredes, deterrentes de ataques masivos en las etapas iniciales del juego ( como podrían serlo Drift of Phanthasms o Wall of Air ). Sin embargo, también cuenta con criaturas semi-fuertes voladoras que podrán, alo largo del juego, ir comiéndose pequeñas porciones de la vida de tus oponentes. Sin embargo, las criaturas ?de combate? azules no están específicamente pensadas para entrar en combate : su resitencia generalmente es baja, bañlanceando así la ventaja de volar, que las hace evasivas en torno al combate. Como mago azul rara vez entablaras un combate encarnizado. Generalmente atacaras por los aires mientras las criaturas enemigas se estrellan futilmente contra tus paredes en el suelo. Para rematar, azul cuenta con grandes criaturas ( como Morphling o Meloku) que , e las etapas media y tardías del juego, hacen brillar sus capacidades protectoras, haciéndose invulnerables a los hechizos de tus enemigos, para rematar en unos cuantos golpes mientras todo esta paralizado en el suelo.

 

Sorceries

 

Azul tiene repartidos ciertos efectos poderosos en sus sorceries, aprovechando el peso de este tipo de cartas. Asociado a los sorceries, generalmente azul tendrá diversos modos de robar una gran cantidad de cartas; así, azul es el color que más cartas roba, al menos sin las desventajas autodestructivas que trae el enorme poder negro. Azul valora sobre todo la información, y reciclando sus sorceries para obtener cartas amplia su panorama y sus posibilidades de acción. Ejemplos de estas cartas serian Tidings o Compulsive Research. También hay sorceries diseñados para paralizar a tus enemigos y sus criaturas, cartas como Exhaustion o Gigadrowse se encargan de girar y mantener girados todos los recursos y criaturas de tu oponente, para evitar que se desarrollen más de lo debido.

 

Enchantments ( Auras, Enchantments )

 

Azul generalmente juega con enchantments diseñados para paralizar a las criaturas enemigas sin necesidad de destruirlas. De esta manera, cartas como Dehydratation o Glimmerdust Nap enmarañan las criaturas enemigas y las sumen en una parálisis o sueño en el cual ya no serán útiles para atacar o bloquear. Otros enchantments azules generalmente sirven como motores de combos o estrategias articulares altamente explotables por el mago azul dedicado, con cartas como Counterbalance o Opposition, podrás usar tus diversas cartas a través de estos encantamientos para extender aun más tu control sobre el oponente.

 

Instants

 

La especialidad azul viene en sus instants. Es el único color que cuenta con los denominados ?counterspells? , cartas que reaccionan ante un oponente jugando un hechizo, haciendo que este pierda su efecto y no resuelva, negando su existencia y enviándolo al cementerio directamente. Son cartas que limitan mucho la acción enemiga pues deberán de saber que, por todo hechizo que jueguen, tendrán el riesgo de verlo contrarrestado y perdido para siempre. Azul también tiene instants como Boomerang o Wipe Away que regresan sorpresivamente los permanentes o criaturas de tus oponentes a sus manos, atrapándolos repentinamente sin recursos para los cuales deberán de volver a invertir tiempo en jugar... es ahí donde entran de nuevo los counterspells: una vez que regresaste una amenaza con la que no podias lifdiar en juego, al volverla a jugar , tu oponente vera como se disuelve ante un poderoso counterspell haciendolo objetivo. Es un poco como la estrategia de negro de que, todo aquello que no puede controlar ( artefactos y encantamientos, pues comparte esta deficiencia con azul también ) lo elimina indirectamente en otras zonas del juego donde si tiene control. Negro, en la mano, Azul, en el stack.

 

Resumen

 

Azul es el color favorito de los jugadores experimentados que conocen ya todo tipo de reglas y trucos entre las cartas. Es un color que generalmente arma barajas de control, en las cuales minimizas el efecto de los hechizos del enemigo para finalmente, rematar con algún combo impresionante o una criatura que, protegida por tus hechizos, termina con tu paralizado oponente. Sin embargo, azul es un color vulnerable si no tiene el control o no lo obtiene rápidamente. Puede verse rápidamente sobrepasado por a cantidad de amenazas en juego con las que no puede lidiar mas que una por una.

 

Como recomendación, conviene aliar azul con un color que le proporcione defensa inicial o que aumente su velocidad de reacción amplificando sus recursos rápidamente. También conviene asociarlo a algún otro control que consolide una impenetrable maraña de control.

 

Azul es el control del jugador que valora la ventaja de información e inteligencia sobre todo lo demás. Tendrás que pensar todo movimiento y evaluar cada decisión que tomes, pues de ello dependerá que tu intrincadas redes de predominio prospere y atrape a un enemigo incauto, o se colapse ante un oponente rápido y definitivo.

Palabras Clave: Magic | Color | Azul | Cartas | Estragtegia
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