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Magic ¿Porqué escoger Rojo?
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Modificada el 05/11/2007

Como escoger un color? Si escoges Rojo...

Este ciclo de guías busca explicar más a fondo las implicaciones y características de cada color disponible para jugar en Magic the Gathering. Al comenzar a jugar y como jugador principiante, novato o casual, la pregunta más evidente al respecto siempre es : ¿qué color he de escoger? ¿Cuál es el mejor? ¿Cuál es el mas poderoso? Y un sinfín de preguntas similares más.

Sin embargo, la decisión de empezar a jugar con un color determinado es muy importante pues en gran medida la experiencia que saquemos del juego dependerá del color que en principio escogamos, pues cada color aporta un enfoque radicalmente distinto a los demás y, aunque en el futuro puede ser que cambiemos de opinión en cuanto al color ( o colores) que juguemos, siempre será como el ?primer? color y que, se quiera o no, influirá fuertemente en nuestra manera de jugar Magic.

Por eso este ciclo de guías ( una por cada color) busca detallar la relación que cada color tiene con los distintos tipos de cartas y elementos dentro del juego, haciendo así evidente para que tipo de jugador puede resultar mejor determinado color.

Espero al leerlas puedas identificar qué color ( o colores!) es el tuyo!

ROJO

El color del ardiente fuego y el relampagueante trueno. Es el color del impulso y la agresividad, del daño y la destrucción sin más. En este color encontrarás las maneras mas rápidas y agresivas de ganar, sin siquiera permitirle a tu oponente la sutileza de jugar. Entre criaturas que atacan ferozmente al enemigo sin importar su integridad y daños directos que quemaran a cenizas lo que sea que deje en pie tu horda salvaje, rojo es el color de matar primero, preguntar después.

Criaturas

En rojo predominan los goblins, los dragones, los elementales y los gigantes. Son criaturas que generalmente tienen una buena relación costo-beneficio pero que tienden a ser más agresivas, esto es, en sus características generalmente tienen una fuerza mayor que su resistencia y tienen habilidades como Haste, First Strike y Trample para hacer énfasis en su elevada fuerza. Sin embargo, son criaturas que sacan su fuerza de su ligera resistencia, pues resulta tan baja que generalmente no sobreviven mas de unos cuantos ataques en los cuales podrán derrotar a criaturas mas grandes y caras, pero no aguantaran mas de unos cuantos embates. Las criaturas en rojo generalmente abren el juego atacando hasta que puedan, maximizando la cantidad de daños que harán, pero en cuanto criaturas mas grandes y resistentes las frenan, ahí quedo la mayoría de las criaturas rojas, ojo, si tienes uno de los dragones rojos ( la criatura grande y poderosa del color) podrás imponer la destrucción sobre tu oponente como si estuvieras jugando con verde. Pero más rápido.

Sorceries

Rojo se especializa en sorceries. Éstas, aunque similares en efecto y funcionamiento a los instants, generan efectos mas poderosos en compensación a la desventaja de no poderlos jugar cuando sea. Así, los sorceries rojos son muy poderosos y generalmente hacen grandes cantidades de daños a criaturas u oponentes ya sea para acumular daños y esperar a que los rematen las criaturas o a la inversa, rematarlos después de haberles aventado una poderosa y furiosa criatura. Sorceries como Stone Rain enfatizan la destrucción roja, haciendo añicos los recursos de tierras de tus oponentes , mientras que sorceries como Unearthly Blizzard hacen cundir el pánico entre las criaturas defensoras de tus oponentes, permitiendo que tus criaturas ataquen sin ser detenidas por nadie.

Enchantments ( Auras, Enchantments )

Rojo carece de enchantments pues estos son ?demasiado lentos? como para sus planes de dominación prematura. Así, es raro el enchantment rojo que no se enfoque en hacer mas poderosa una criatura que encante, haciendo semi-permanente los poderosos efectos que una sorcery hace solo una vez.

Instants

Los instants rojos son la especialidad del color. Estos instants llegan como relámpagos directo a la cara de tu oponente o sus criaturas y hacen que las fuerzas del fuego, la electricidad y la violencia hagan añicos todos sus objetivos. Generalmente veras estos instants como daños directos que destruyen todo en su camino o amplificadores del poder de las criaturas ( solo fuerza, generalmente la resistencia no se modifica, enfatizando la furia sin control). Cuando un oponente crea que tiene ganada la victoria, los instants rojos llegan para traer una lluvia de dolor y derrota de la nada.

Resumen

Rojo es un color que ganara antes que cualquier otro siquiera empiece a pensar en ello. Por lo mismo, es muy poco sutil en su enfoque y lo único que busca, ya sea con criaturas, sorceries o instants es llegar del punto A al punto final B. Es predecible y agresivo, imponente pero tonto. Es el color de quien quiere avasallar y presionar al oponente con la idea de la inminente muerte, pero es también el color del jugador que carece de un plan B; de manera aislada, rojo embate con toda su fuerza al principio del juego y va quedándose corto conforme avanza el juego. Si es controlado y amortiguado, el ataque inicial de un jugador rojo deja muy lastimado los recursos y el ego del oponente, pero este puede pronto reponerse ante el cansancio de rojo.

Es un color que se queda sin gasolina conforme avanza el juego. Con sus hechizos de bajo costo y rápido efecto, puede verse jugando muchos spells en un solo turno y atacando sin medir las consecuencias, de lo cual llegara una resaca poderosa que sumirá en la vergüenza de la derrota al mago rojo.

Como recomendación, aliar rojo con un color mas consistente a mediano y largo plazo asegura que tendrás los poderosos efectos y ventajas rojas, pero sin el temor de que estos duren la mitad de la pelea.

Es un color fácil de jugar, divertido, caótico y sin mayor consideración que la victoria imponente. Solo te dejas llevar por las cartas y te conviertes en espectador de la gloria destructora que el color personifica, pero cuidado, porque si lo dejas de cuidar por un solo instante, lo que pudieras presenciar es el fuego consumiendo tus oportunidades de ganar. Calma , ataca rápido y conciso.

Palabras Clave: Magic | Color | Rojo | Cartas | Estrategia
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