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Resident Evil 5 capitulo 5
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Modificada el 13/04/2009

Capítulo 5-1 Empezamos en el jardín de flores. A mano derecha, hay un emblema de la BSAA. Volvemos atrás, subimos por las escaleras de las flores y bajamos por el otro lado, desde donde accederemos al complejo. Leemos el documento y abrimos la puerta. A la derecha, hay más documentos, y entramos por la puerta de la izquierda, donde hay oro y munición, así como tres documentos. Salimos de ahí y volvemos al pasillo, donde entramos por la puerta del final para ver una escena. Recogemos los dos documentos y la munición, y salimos otra vez al pasillo por la puerta del fondo. Avanzamos por él rompiendo cajas, y giramos la manivela de la puerta al final, para poder abrirla. Allí, accionamos la palanca y luego rompemos el cristal con el cuchillo para poder volver al pasillo. Avanzamos entre los animales enjaulados, al lado de los cuales hay una hierba verde. No tardarán en atacarnos los lickers. Entramos en la habitación de la izquierda, giramos la manivela de una nueva pureta y la abrimos. Avanzamos por el pasillo rompiendo cajas. A mano derecha hay una habitación con una AK-74 y una hierba roja. Salimos y subimos las escaleras al final. Nos encontramos con más cajas, accionamos la palanca y abrimos la puerta. Ahora deberemos andar despacio para no llamar la atención de los lickers encerrados. Abrimos la puerta despacio y seguimos el pasillo. La puerta del final hay que abrirla entre los dos por la fuerza, algo que las criaturas oirán y nos atacarán. Deberemos correr hacia el final del pasillo y llamar al ascensor. Mientras llega, que tardará, deberemos defendernos de la oleada sin fin de lickers que nos asaltarán. Cuando llegue el ascensor, subimos a él y huimos de los bichos. Aprovechamos para recoger munición, avanzamos y llegamos a una nueva escena. Jefe Final Durante la secuencia de presentación del bicho, habrá un QTE donde deberemos pulsar los dos gatillos a la vez. Esta criatura puede complicarse bastante, y tiene muchos QTE de esquiva, pero tiene un truco que simplifica bastante las cosas: las patas tienen una parte blanda rojiza, que deberemos disparar para que pierda el equilibrio. Cuando lo hace, la cabeza queda tendida y deberemos acercarnos a ella para pulsar X cerca y meterle una granada en la boca. Deberemos repetir esta dinámica de disparar a la pata y granada en la boca hasta que se rompa completamente la coraza superior. Una vez lo haya hecho, disparamos allí con todo lo que tengamos hasta que muerda, algo que no tardará en pasar. Con una escena, se terminará este capítulo. Capítulo 5-2 Nos damos la vuelta al otro lado de la estructura central para recoger el documento. Volvemos a nuestro punto de inicio y avanzamos por el puente, abriendo al final la puerta entre los dos. Avanzamos hacia una nueva habitación; a mano derecha, hay unas cajas, luego salimos por la puerta de la izquierda, donde veremos una escena de presentación de los nuevos zombies armados. Corremos hacia la cobertura y les atacamos desde un lugar seguro. Una vez eliminados, avanzamos hacia nuevas coberturas, siempre con cuidado, dado que vuelven a atacar una y otra vez. Recogemos hierba verde de las cajas de la derecha. Abrimos la puerta y, a la izquierda, hay más cajas. Seguimos avanzando y, llegados a la esquina, nos cubrimos porque hay más zombies armados. Avanzamos cuando los zombies nos dejen, eliminándolos a todos y utilizando todas las coberturas que podamos. A la izquierda hay una caja, y al fondo de la habitación, a la izquierda, hay una pequeña estancia con cajas y una hierba roja. Al salir de ella, aparece un nuevo zombie. Volvemos a la sala principal y abrimos la puerta entre los dos. Avanzamos por el pasillo recogiendo cajas y, al llegar al final, nos cubrimos en una esquina porque hay más zombies en la habitación de al lado. Una vez limpia la zona, entramos y recogemos las cajas que hay en los laterales de la sala. Subimos por las escaleras y, en cuanto podamos, nos cubrimos, porque nos esperan más zombies. Al fondo y a los laterales hay bombonas explosivas que nos pueden simplificar mucho la labor. Una vez limpia la zona, vamos hacia el fondo, abrimos el ascensor y subimos de planta, donde veremos una escena. Avanzamos por el pasillo y recogemos la hierba verde y la caja. Después del pasillo hay otra caja a la derecha. Vamos hacia la izquierda y, al pasar la esquina, nos toparemos con un montón de lickers. En esta ocasión, esquivarlos no es una opción, asi que mejor acabar con ellos antes de avanzar, ya que de no hacerlo así, pueden complicarnos mucho las cosas. Una vez eliminados, seguimos el pasillo hasta el final, damos la curva, y aparecerán más. Seguimos avanzando hacia el final del pasillo acabando con ellos, con cuidado porque nos rodearán, y al llegar al fondo abrimos la puerta entre los dos. Nos dirigimos a la derecha, recogemos las cajas al final. Bajamos por la escalerilla y buscamos cobertura rápidamente, porque empezarán a salir zombies. Desde la cobertura los eliminamos, a ambos lados de la cinta transportadora central. Cuando sea seguro, avanzamos hacia la izquierda y subimos la escalerilla; bajamos por el otro lado y vamos hacia la derecha. Hay unas cajas y luego, subimos por la escalerilla a la plataforma baja y saltamos a la cinta mecánica. Corremos en direción contraria al movimiento de la cinta y subimos a nuestra derecha en el otro extremo. Subimos la escalera, matamos al zombie y abrimos la puerta entre los dos. A mano izquierda, hay una hierba verde y una caja. Eliminamos a todos los zombies que podamos y bajamos de un salto a la cinta mecánica. Corremos contra sentido otra vez, y empezarán a saltar zombies que podremos eliminar disparando a las bombonas de la propia cinta. Al final, bajamos a mano izquierda y accionamos la palanca. Luego bajamos por las escaleras, y cogemos las cajas a la izquierda. A la derecha, sobre una mesa, recogemos el documento y el arma SIG 556. Seguimos por las escaleras y encontramos una palanca sin corriente. Vamos a mano derecha y subimos las escaleras, bajamos las otras escaleras (indicadas con una flecha) y seguimos avanzando hacia la izquierda. Recogemos la munición de metralleta y subimos por las escaleras al final, donde vamos a la derecha. Allí hay cajas y una hierba roja. Detrás de nosotros, nos metemos en el medio de la estructura y accionamos las dos palancas con los dos personajes. Ahora tenemos corriente, volvemos sobre nuestros pasos hacia la palanca que antes no tenía corriente. Por el camino nos atacará un nuevo tipo de enemigo, que debemos atacar a distancia, ya que de cerca nos puede distorsionar la vista. Bajamos al a cinta y, de nuevo, corremos contracorriente; ahora vienen cajas que, si no damos esquivado, nos lanzarán al fuego. Hay que ser rápidos y colarse a la cinta de la izquerda antes de que venga la caja, y cuando pase, volver a la derecha y subir por la derecha. Activamos la palanca para parar las cintas, en caso de que nuestro compañero se haya quedado por el camino. Rompemos las cajas y subimos por la escalera. Seguimos rompiendo cajas y avanzamos. Abrimos la puerta entre los dos, avanzamos y bajamos de un salto. Rompemos más cajas y abrimos la puerta entre los dos. Veremos una escena bastante interesante. Jefe final: Uroboros Una de las criaturas más complejas del juego. Su debilidad es el fuego, así que lo ideal sería utilizar granadas incendiarias contra él. Cuando sufre bastante daño por fuego, salen de él cuatro grandes tentáculos con bolas naranjas en sus extremos, que son su punto débil. En caso de que no tengamos granadas de fuego, en el escenario hay un lanzallamas que se va cargando; sonará un pitidito y se iluminará la luz verde cuando esté listo, y podremos usarlo hasta que se agote; luego, tendremos que volver a ponerlo a cargar. En el escenario hay hierbas, sprays y munición que podremos recoger (y si no lo hacemos ahora, luego desaparecerán). La rutina será la misma: quemarlo hasta que salgan los tentáculos, disparar a las zonas naranjas; así hasta que desaparezcan los cuatro. Como siempre, habrá QTE para defendernos de los ataques más fuertes. Capítulo 5-3 Salimos por la puerta que se abre, y subimos por la escalerilla. Seguimos recto por el pasillo para llegar a una sala con munición, documentos y un zafiro en la caja fuerte. Luego volvemos y cogemos la puerta a la izquierda, al lado de la escalerilla, que antes habíamos pasado de largo. Avanzamos y recogemos munición, abrimos la puerta al fondo entre los dos. Avanzamos por el pasillo, a mano derecha hay una caja. Seguimos por la izquierda ya brimos la puerta, a mano derecha hay más cajas. Buscamos cobertura, dado que nos atacarán zombies, y avanzamos. Seguimos usando las coberturas para acabar con los zombies. Saltamos el agujero de la plataforma y avanzamos. Saldrá un nuevo bicho del capullo. Seguimos adelante, y vamos hacia la izquierda. Caerá otro bicho. Abrimos la puerta y acabamos con el zombie. Recogemos las cajas, la hierba roja y una H&K PSG-1. Accionamos la palanca para tener corriente y salimos por la puerta. Giramos a la izquierda, vendrán zombies en la plataforma; acabamos con ellos mientras están lejos todavía. Sheva se sube a la plataforma y accionamos la palanca. Cubrimos a Sheva desde la distancia, ya que la asaltarán zombies, mientras llega la plataforma. Subimos a ella y mientras cruzamos, seguimos acabando con zombies. Bajamos de la plataforma al llegar y vamos hacia la derecha, saltamos el hueco y recogemos las cajas. Volvemos hacia atrás, saltamos de nuevo y avanzaoms todo recto. Aparecerán más zombies. Algunos estarán armados con misiles, y la cobertura no nos ayudará en nada, así que debemos avanzar lo más rápido posible acabando con los de la pasarela, hacia la esquina de la caseta. Una vez acabemos con los que están en la pasarela, subimos la escalera y abrimos la puerta, acabamos con el del lanzamisiles que está dentro; aparecerán más, los eliminamos, y si queremos matamos al que se quedó fuera con misiles. Recogemos el documento y el collar, y salimos por la puerta enrejada. En este pasillo avanzamos hacia el final y abrimos la puerta final entre los dos. En este nuevo pasillo, recogemos hierbas y cajas, y atravesamos el puente. Hay cajas a la derecha, bajamos las escaleras hacia la plataforma central. Accionamos el ordenador con dos palancas. La plataforma comenzará a ascender, y deberemos atacar a los zombies mientras subimos, ya que intentarán detenernos pulsando palancas. Es difícil apuntar por culpa del giro, hace falta acostumbrarse. Una vez eliminemos al zombie de la palanca, seguiremos subiendo, pero se repetirá la situación, debiendo eliminar a un nuevo zombie que acciona la palanca. Al llegar arriba, deberemos eliminar a los zombies de la escalera. Poniéndonos a cubierto tras la estructura central, podremos eliminarlos sin problemas; luego subimos por las escaleras y avanzamos por la pasarela, abriendo la puerta al final entre los dos. Avanzamos, bajamos por las escaleras y llegaremos a unas ruinas. Hay cajas a ambos lados. Nuestro objetivo será al fondo a la derecha, donde deberemos accionar una palanca para tener electricidad. Volvemos atrás y vamos hacia el ascensor, que bajará si accionamos la palanca. Sheva sube al ascensor y, volviendo a accionar la palanca, subirá al piso superior. Empezarán a aparecer lickers, y deberemos cubrir a Sheva sin despistarnos, porque los lickers también vendrán a por nosotros. Deberemos resistir hasta que Sheva abra la puerta de la caseta, y luego acabaremos con los lickers restantes. Accionmos la palanca en la caseta y se bajará el puente. Antes de salir, recogemos un spray, munición y un cáliz de oro. Salimos y atravesamos el puente. Disparamos a la joya sobre la puerta, la recogemos y abrimos la puerta entre los dos. Veremos una nueva escena, de las más intensas del juego. Jefe final: Albert Wesker y Jill Valentine En un primer momento, nuestro objetivo será resistir. El propio Wesker nos da la clave, al decir que sólo tiene siete minutos para jugar con nosotros. No deberemos atacar a Jill, ya que con su muerte se acabará la partida. Wesker tiene la habilidad de esquivar todas nuestras balas, así que sólo le dañaremos cogiéndole por sorpresa. Después de aguantar un poco, Wesker nos lanzará contra una puerta; si subimos por esas escaleras y vamos a la habitación del fondo con Sheva, hay una tumba en cuyo interior hay joyas y la Magnum. Luego nos separaremos y cada uno se centrará en uno de los enemigos. Aguantar hasta que se pasa el tiempo necesario, y veremos una nueva escena. Jefe final: Jill Valentine De nuevo, no deberemos matar a la pobre Jill, sino que nuestro objetivo será aturdirla (acercándonos a ella y pulsando el botón que aparece en pantalla, o bien mediante granadas cegadoras; o, con mucho cuidado, una vez podremos dispararle directamente al artefacto del pecho) y, cuando esté agarrada, que el otro personaje intente arrancarle el artefacto del pecho aporreando el botón indicado. Después de varios intentos lo conseguiremos, y con una nueva escena se pone fin a este capítulo.

Palabras Clave: Resident | Evil | Ps3 | Xbox | 360
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