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Sorry! Reglas de este juego de mesa clásico.
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Modificada el 21/12/2008

Choca! Resbálate! Cambia de posición con alguien! Hasta que uno de los jugadores llegue hasta "home". Este juego ha traído diversión a las familias por más de 60 años. Es para 2, 3 o 4 jugadores, y edades de 7 años hasta adultos. Incluye instrucciones en inglés y español.

Estas son las reglas del juego.

1. EQUIPO

1 paquete de cartas (no hay cartas con los números 6 ó 9), 1 tablero, 16 fichas, 4 de cada 4 colores.

2. COMIENZO DEL JUEGO.

Cada participante escoje un color, y coloca las 4 fichas del color esgogido en el círculo del mismo color que las fichas. Se barajan las cartas y se colocan boca arriba en el espacio para eso indicado. El ganador de un juego sale primero para el próximo.

3. OBJETO DEL JUEGO

El jugador que primero mueva sus 4 fichas desde la posición de inicio hasta "home", y por supuesto, de acuerdo con las reglas, será el ganador.

4. PRIMER TURNO

El primer jugador roba la primera carta del montón y la coloca boca arriba en el espacio del tablero marcado "descarte boca arriba aquí". Sale con una ficha si la carta así lo indica. De otra manera pierde turno.

5. SALIDA DE FICHAS

Al robar carta con una "I" el jugador puede sacar una ficha de "partida" en el círculo pequeño que hay en la casilla directamente afuera de la partida del jugador, y su turno luego termina. Al robar una carta con "2", el jugador puede sacar una ficha en el círculo pequeño como una carta "1" y robar una segunda carta para mover esa ficha, o cualquiera otra ficha en el tablero que le pertenezca a dicho jugador. Dos fichas de un mismo jugador no podrán ocupar la casilla de salida a un mismo tiempo. Si la ficha de otro jugador ocupa esa casilla de salida, podrá salirse con una ficha, enviando la ficha del contrario a su punto de partida.

6. MOVIMIENTO DE FICHAS

Una vez que hayan salido todas las fichas, se mueven para adelante en dirección de las flechas del tablero, a menos que las cartas indiquen lo contrario. Las fichas pueden pasar unas a las otras, aún cuando no sean del mismo color. La casilla que esté ocupada cuenta como cualquier otra. Fichas de un mismo color no podrán ocupar el mismo espacio. Si un jugador no puede moverse por esta o cualquier otra razón, pierde su turno. Sin embargo, el jugador debe efectuar cualquier movimiento que le indique la carta cuando le sea posible, sea o no ventajoso para él. El jugador puede mover una ficha (o dividir su movimiento entre dos fichas) si roba un "7", o puede sacar una ficha en cada turno, como lo permita la carta. Cuando un movimiento termina enuna casilla ocupada por un contgrario, este último se envía a su punto de partida.

7. ENVÍO DE CONTRARIOS AL PUNTO DE PARTIDA

La ficha que se devuelve al punto de partida puede salir de nuevo como anteriormente, en un turno subsiguiente, a opción del jugador. La ficha de un contrario puede retornarse al punto de partida, si a) la ficha de un jugador termina un movimiento en una casilla ocupada por el contrario, b) el jugador roba una carta "sorry", y c) la ficha está situada en cualquier lugar de un "slide" cuando la ficha de cualquier jugador realiza el slide como se indica en la regla 8.

8. SLIDES

La ficha que llegue mediante cuenta exacta al tríangulo de un slide de un color diferente, se desliza directamente al punto de ese slide. Todas las fichas de su propio color o de cualuier otro color que ocupen espacios en ese slide se envían a sus respectivos puntos de partida. Las fichas no se "deslizan" en los slides de su mismo color.

9. CASILLAS DE DIAMANTES

Ninguna pieza podrá moverse para adelante por sobre una casilla de diamante de su propio color. Sin embargo, la propia casilla de diamante de un jugador podrá cruzarse en un movimiento de retroceso (ver cartas "4" y "10" o por reemplazo de la ficha de otro jugador (ver cartas "sorry" y "1").

10. MOVIMIENTO DE RETROCESO

El jugador puede utilizar una carta "4" o una carta "10" para moverse en retroceso. El jugador que haya tenido éxito al mover una ficha en retroceso a por lo menos dos casillas más allá de su punto de partida, poddrá mover esa ficha en su turno subsiguiente, a su zona de seguridad, sin tener que ir alrededor del tablero.

11. MOVIMIENTO "7" DIVIDIDO

Ningún jugador podrá valerse del movimiento "7" para salir.

12. ZONAS DE SEGURIDAD

Las fichas solamente podrán entrar a las zonas de seguridad de su propio color. Se aplican todas las reglas, aún cuando fuercen o no a una ficha fuera de su zona de seguridad. Ninguna ficha podrá entrar a su zona de seguridad mediante movimiento de retroceso, sin embargo, una ficha podrá moverse en retroceso fuera de su zona de seguridad y en turnos subsiguientes moverse de nuevo a la zona como lo permitan sus cartas.

13. "HOME"

Una ficha solamente podrá entrar a "home" cuando se roba una carta que permita un movimietno del número exacto de espacios necesarios para llegar a "home". La ficha que llega a home no se podrá mover de nuevo por el resto del juego.

14. GANADOR

El jugador que primero logre llegar a "home" con sus cuatro fichas será el ganador.

 

Palabras Clave: Sorry | Juego | Mesa | Reglas | Juguete
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